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游戏画面品质动态 游戏画面精美

作者:admin 更新时间:2025-02-17
摘要:一、把显示器的分辨率提高,游戏画质会不会有些提升什么的呢1.分辨率:直接使用你电脑的默认分辨率,一般无需设置,因为降低分辨率对画质的影响巨大,而对帧数的提升却十分有限。2.材质质量:可以提升游戏中物体贴图的清晰度,对画质的提升十分巨大(现在很多画面党为了画质,甚至会去下载如高清材质包之类来提升材质质量),而且基本不会降低游戏帧数(除非爆显存,该情况很少发生),建议直接开最高或高。3.阴影质量:阴影...,游戏画面品质动态 游戏画面精美

 

一、把显示器的分辨率进步,游戏画质会不会有些提高啥子的呢

1.分辨率:直接运用你PC的默认分辨率,一般无需配置,由于降低分辨率对画质的影响巨大,而对帧数的提高却特别有限。

2.材质质量:可以提高游戏中物体贴图的清晰度,对画质的提高特别巨大(现在很多画面党为了画质,甚至会去下载如高清材质包之类来提高材质质量),而且基本不会降低游戏帧数(除非爆显存,该情况很少发生),提议直接开顶尖或高。

3.阴影质量:阴影主要是为了提高3D物体的立体感,对画质有一定影响的同时对配置标准较高,自己可以根据情况调整。

4.抗锯齿:抗锯齿可以有效去除PC屏幕显示物体时边缘的锯齿(俗称“狗牙”),对配置的标准视不同抗拒齿方式而定。其中FXAA对帧数的影响最小而效果还可以,提议开始;其他的如SSAA、MSAA效果很明显,然而配置需求也相应的很高,有2X、4X、8X多个层次,数字越大,效果越好,降帧越最牛;最后TXAA是专用于英伟达(N卡)的抗锯齿玩法,然而效果和MSAA相比目前没看出啥子特别不同的地方。后三种抗锯齿是否开始要看你的配置而定。PS:如果你是在4K分辨率下玩游戏,基本是不用开始抗锯齿的。

6.动态模糊:只是为了增强移动时的速度感,比如现实中在看运动的电风扇扇叶会有残影,对画质提高下等,流畅度影响中等。

7.景深:模拟人眼在专注于某一物体时,往往会忽视其他物体或背景的效果,对一些事物作模糊处理,比如开始之后,在和NPC对话时,NPC后的背景会特别模糊,在平时几乎没有改变,对画质提高下等,流畅度影响中等。

8.异性过滤:听别人说说是影响细节,然而我基本看不出差距,不过它基本不会降低帧数(即使你的显卡再烂),可以开16X。

9.垂直同步:防止显卡绘制画面的速度超过屏幕显示速度时出现的画面撕裂,后果是会降低显卡速度(显卡会等待屏幕显示),从而降低帧数,提议关闭,除非你的显卡完全能胜任你当前的游戏,才会选择开始。

10.曲面细分:能让平整的建模展现出各种多边形面数出来,主要体现在岩石,路面,树干等等地方,开了之后细节更强(但如果你不注意这些地方的话,基本没有影响),降低帧数中等。

11.著色器质量:改善游戏画面的色彩表现,着色器质量调得越高,越显得浓烈。对帧数有影响,然而不大。

12.草地质量(植被丰盛度):顾名思义,开高之后不会让草地显的光秃秃的,不太吃帧数。

二、圣安地列斯5PC版画面怎样配置到最佳效果

1.“忽略提议的限制”开始,这个我想大家都已经了解他的用处了

2.抗锯齿,这项是最吃显卡的,显卡不是很好,特别是达差点主推标准的就不要勉强开了,达到主推标准或更高的,就打开,接着显卡越好就开越高,提议不是970SLI以上显卡的就不要开MSAAX8了

3.垂直同步开,一般按照我的配置,可以调节画质到帧数顶尖100左右,最低50左右,画面不会出现撕裂,但开了发车却容易卡顿

4.人口密集和视野调整,配置不是很差可以全开

5.人口多样,这个是造成城市里发车卡顿的壹个决定因素配置,配置在主推配置左右的都提议开4-5档

6.纹理,配置在主推配置以上的可开高及特别高,这个最吃显存,但由于有忽略提议的限制这个选项,因此就算超出了显存容量,游戏会自动调用你的内存来弥补

内存如果是8G的,有不够用现象,需要释放内存

7.着色器质量,这个可以特别高,亲测不影响帧数,但画面色彩会好很多

8.阴影质量,开高就可

9.反射质量,高或特别高,对帧数影响不大

10.反射效果MSAA,这个是调整反射画面锯齿的,不是高配追求极点画面的就关了

11.水波纹质量,高就可以了

12.粒子质量,可以高也可特别高,对帧数影响不大,这个爆炸效果会好点,不追求的无所谓

13.草地质量,高就可,最帧数有一定影响

14.柔和阴影,对帧数和显存影响很大,达到主推标准的开柔和相对适中

15.POST FX这个开高即可,由于同时会关了景深,下面会说到

16.动态模糊,根据自己喜好调节,这个在STG时效果最明显,瞄准壹个物体后,其他物体会变得模糊,造成游戏真正感,但对STG会造成一定的影响,不喜爱就关了

17.游戏景深,这个不是高配就关了,亲测是城市发车卡顿的另壹个重要缘故

18.各给异性过滤,默认的X16便可

19.环境光遮蔽,由于只有两档,因此配置达到主推标准的可以开高,对帧数影响不是很大,但画面会变得很逼真

20.曲面细分,很多人会忽略这个选项,甚至怕影响帧数而关了,其实这个是3D画面的基本组成要素,比抗锯齿技术还根本,由于3D物体都是由N个多边形组成的,你细分越高,多边形就越多,物体就越圆滑饱满,立体感马上呈现,整个画面的3D效果马上凸显出来。亲测对帧数木有影响,因此提议开特别高

进阶影像配置里的如果你的配置不是很高,全关了,我自己只开了个“飞行时启用高画质串流”

三、动态对比度和静态对比度有啥子不同差异

动态对比度和静态对比度在定义、对比度数值、概念三方面有不同差异,具体的不同差异如下:

1、定义方面有不同差异:

静态对比度是机台的真正的对比度指标,其定义指在暗室之中,白色画面下的平均亮度除以黑色画面下平均的亮度

动态对比度除了在动态画面中让大家更直观的感受明暗转换经过,更多的是用于控制电视漏光现象。

2、对比度数值方面有不同差异:

动态对比度是指在某些特定情况下测得的对比度数值,即在某个瞬间屏幕最亮和最暗处的亮度比值。

例如逐一测试屏幕的每壹个区域,将对比度最大的区域的对比度值,作为该产品的对比度参数。不同厂商对于动态对比度的测量方式也有所不同,然而想方设法测得顶尖的动态对比度值,其表现不是机台真正比度值。

3、概念方面有不同差异:

传统意义上的对比度是电视机习性性的配置下,同一画面中白色和黑色的比值——这就是静态对比度;静态对比度所指的就是一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量,差异范围越大代表对比度越高,差异范围越小代表对比度数值越小。

动态对比度和真正的对比度是两个不同的概念,一般同一台液晶电视的动态对比度是实际对比度的3-5倍。

参考资料:度娘百科-动态对比度

参考资料:度娘百科-对比度